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如何走出困境

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帖子 由 Admin 周六 五月 08, 2010 9:12 am

长期在线人数不足,开荒热情低落,人员来了又走,根本留不住人,这样下去只有解散、合并或者等待奇迹出现。

  造成这样困局的客观原因当然是副本难度加大,防止划水的改革,虽然现在副本难度一降再降,但是在jjc和战场双重夹击下,小工会也只有看着其他大工会的进度及装备口水ing。

  除了客观原因,其实最重要的还是小工会的主观问题,小工会究竟和大工会区别在哪里,小工会的出路应该怎么走呢。

  小工会就象一个小公司,刚开始是由几个有理想有抱负的年轻人开办的,公司开始可能有点困难,但是几个人一条心,一步步走过来,发展的一个有中等规模的公司,人员多起来,但是往往因为利益、权力等等关系,感情分裂走向解散。有些公司,用好的管理制度,规定了各人的职责和权力,虽然有内部矛盾,但是在大的规章制度下,大家各施其职,公司还是能能走上稳定的轨道。工会高层能在工会规模转型的时候,自己的管理模式也能转型,才能让工会进一步的发展。小工会和大工会主要的区别在于,小工会的维系依赖感情,肝胆相照,大工会依赖的是有序科学的竞争制度.但无论是肝胆相照的感情留人策略,还是公平竞争环境留人策略,其最关键还是留住人才。小工会留不住人才只有解散,大工会也同样,这倒是公平的。

  下面是几点小工会和大工会的区别所在,也是我一些关于小工会如何留住人才的方法。

  1 大工会进度快,人员稳定,小工会进度慢,人员流失严重。这是小工会的首要问题,好的玩家就像是北大毕业的高材生,当然不愿意留在没有发展前景的小地方。有些小工会大大们会说,如果我有好的进度我才不管那些拿了装备就走的鸟人。但我觉得这是逻辑顺序搞错了,应该先有人再有进度,留住人才能打出好的进度,而不是光靠好的进度留住人。这里重点要讲的是以人为本的策略,即使你没有好的进度留住玩家,你也要提高人员的工资待遇。工资从何而来,我打个比方,一晚上开荒,打小怪可能得打5-6次,掉落的宝珠和BOE都可以卖掉了,分钱给大家,起码每人也能分到几百g,就是进度上不去,工资还是有的,当是打g团刺激会员的积极性。但是大部分小工会还是照着大工会的套路,全部收归国有,靠申请和审批才能有拿到,过程手续麻烦,结果最后东西常常因为进度缓慢都烂在仓库里,这样处理只有3种结果――――贬值、被盗、***。如果小工会进度上不去,你就得靠g来留住人心,不能照搬大工会的。(但是有的人会说BOE这些东西留着有用,可以给以后的新人或者老人的副天赋,可是东西是会慢慢被淘汰的,还没算金币贬值的状况。到时你就后悔,其实最后用钱跟大工会买更便宜。当然如果你能在一个月内开荒到LK,那你就不是小工会了。)

  2 忽略会员的个人选择、兴趣以及不满,常以工会缺人为由,要求部分人员洗天赋,而且不给补贴。比如让一流的dps暗牧做二流的治疗,结果怎么样呢,治疗做不好,会员自己也不开心,最后离开工会或者afk。还有就是要求老会员的长期无条件帮助后进人员打工,其中一些玩家离开,这两者离开后都落得自私自利,不以团队为重的骂名,很多人更是愤愤不平,咬牙切齿。但作为一个高层绝不能这样看问题,如果这种现象只是个别,你可以说他们没良心,但这是经常发生的事的话,就需考虑哪里出问题。魔兽毕竟是个游戏,大家来玩就是求个开心,长期要求别人牺牲是不现实的,没有可能长期当活雷锋。当你要求别人牺牲来帮助团队的时候,请多说声谢谢,洗天赋的钱补上,打工的记上进度团dkp或者给现钱,虽然钱不多,补贴也是一种尊重,尊重别人的牺牲,如果光靠口说的话,国家就不用发津贴给特殊岗位的工人,直接发个奖状得了。

  3 小公会官员过惯逍遥生活,不愿管太多麻烦的事情。比如欠缺职业代表。很多小工会因为长期在线人数不够,都说晚上上线看人数再组活动,结果呢,很多人按时上线,结果没活动,严重打击积极性。如果加入职业代表制度,那就大大不同了。职业代表可以按团长的要求,安排当天职业人数,保证出席人数,指导该职业成员的副本打法、天赋、药水等等,当然职业代表应该有该职业主力及替补的电话,保持联系。这样很麻烦吧,是的,真的超级麻烦,但是如果你觉得麻烦不搞的,不能保证活动,就别妒忌其他工会的装备和郁闷自己工会天天灭团。官员如果不管事,就别当官员了,有些是亲属,不好降职,就把他升级为副会长,来个明升暗降,让有能者居之。

  4 强调坦克职业的补助和待遇,忽略治疗的待遇。很多工会都有共识,装备优先坦克职业,这我个人也同意,毕竟有了好的坦克装备,才是团队前进的保证。但很多大大们都知道,往往导致团队活动不前的主要原因常常是治疗人数不足,或者治疗技术不好,造成这样的问题,大家有没有好好想想呢。各职业按大的方向分,其实也就是坦克、治疗、输出三职业,按职业分布情况,输出职业人数最多,坦克和治疗人数差不多,但按一个团队计算,坦克最多要3-4个,治疗6-7个,输出职业16-20个左右,按这样比例,你就知道为什么治疗总是不够了。玩过治疗的人都知道,输出职业划水就是打得慢点,而且不ot也不会给人骂,坦克职业划水也可以说输出职业ot,或者怪乱跑砍死人而已,但是治疗划水的结果就是死人灭团。TBC以后的副本boss战中,进一步加大治疗职业的压力,往往治疗一个晚上喝药跑位累个不停,一下不注意就是团长一顿臭骂,而且很多工会只补贴坦克职业的药水,不补贴治疗的药水,再加上装备无优先,结果导致工作压力大,待遇低,最后治疗越来越少,原来治疗的洗天赋成输出或者坦克。一个精明的高层,你应该知道一点就是,坦克职业和输出职业往往替补满大街都有,中间不少优秀的人才,但是治疗职业人少,优秀的不多,能弄清这一点,你就应该知道只有改善治疗的待遇,留住治疗人才,才是一个团队前进的最基本保障。就是你不能改变装备优先制度,起码你应该在药水补贴和平时说话的语气时改变一下。

  我的想法也没获得其他人的认同,结果工会一直停留在一个月开荒一个boss左右的进度不前,人员流失严重,别说会员累,官员们也累,希望大家能有所考虑。

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帖子 由 Admin 周六 五月 08, 2010 9:37 am


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帖子 由 Shuaiguoguo 周三 五月 12, 2010 12:10 pm

悲剧的公会银行⋯⋯ 被扫荡了2遍⋯⋯

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